中国的智能手机市场从来没有像2014年这么活跃,尤其是受4G移动电话用户快速增长和流量套餐资费持续下降等影响,移动互联网接入流量继续加快增长。这的确是个利好,移动互联网新元年的到来,将给中国终端厂商创造新的机遇。
运动健康依然是2015年穿戴式主流应用,不过各厂商在产品差异化竞争方面也做了诸多努力,有人追求极致外观体验,有人开发细分应用市场,也有人从应用入手开发出了不一样的穿戴式设备。
神奇工场是联想集团探索互联网业务转型的一个尝试,这家公司将开发互联网手机,及一些与之相关的软件应用。
小米从一启动就不是硬件盈利的模式,只有从这个视角才能理解它为什么总是给产品定很低的价格,也只有从这个视角才能理解为什么雷军经常强调小米是个互联网公司,甚至是个文化公司。
1月7日,360手机助手正式对外发布两份报告《2015手机应用行业趋势绿皮书》以及《2015手机游戏行业趋势绿皮书》。绿皮书反映了国内智能手机用户、手机硬件厂商及手机APP下载等现状,并对整个移动互联网生态进行了详尽分析。
智能手机、平板电脑以及更多新兴移动设备的出现像是对台式电脑唱起了一曲挽歌,“个人台式电脑的大限即将来临。”
从PC互联网向移动互联网转型中,原有的流量经济逐渐失效,伴随而来的是如何围绕着场景来构建新的商业体系,在构建过程中应该遵循怎样的准则?
三星电子总裁兼首席执行官尹富根在2015年国际消费电子展(CES)上发表关于物联网无限可能的主题演讲,为三星勾勒物联网前景,号召业界更大的开放性与更广泛的合作,从而开启物联网(IoT)的无限可能。
为配合国家政策导向和市场需求,消除卫星、有线、地面数字电视及互联网电视和IPTV等领域视频编解码过度到AVS+的应用障碍,伟乐科技开发了高密度AVS+转码设备,在1U标准机箱内实现了10路高清AVS+视频转码为H.264,同时实现了音频转码或直通。
1999价位的互联网品牌手机的成功需要什么?最大的差别,或者说关键,在光环。
在2014年,全球手游市场规模250亿美元,移动游戏玩家数达15亿;而整个中国游戏行业的生产经营总收入也达到1520亿元人民币,比2013年的1230亿元增收290亿元。一家又一家游戏公司成功上市的背后,在游戏行业价值不断在移动互联网地推动下挖掘出来。
曾有业内人士断言,2015年将是重度手游的时代。更有人说,虽然轻度手游将手机用户引入手游市场,但最终真正推进行业朝前发展的,还是要依靠重度手游。姑且不论上述断言是对是错,但随着越来越多的端游企业加入手游行业,重度手游逐渐占据市场已是不争的事实。
近期红米手机2发布时,仅仅1GB容量的运行内存大小成为了消费者吐槽的焦点,这样的配置显然达不到用户的心理预期。
一则名为《内地4G资费是香港6倍》的文章引起了轩然大波。为了证明“6倍”之差确有其事,这位名叫左永君的记者制作了下面这张图。由于中国电信、联通和移动在内地套餐外流量标准资费为0.3元-0.29元/M,而在香港的套餐外资费为约0.05元/M,由此这名记者得出了相差6倍的结论。
估值这个词最大的贡献就是把吹牛逼这个事情给量化了,假如你给我投资1美金,占我一千亿分之一的股份,那我估值也是一千亿美金的,所以大家看看笑笑就好了。至于把估值偷换概念变成价值,实在让每个正直的人都无法接受。
北京升级5G计划,2027年全域覆盖5G-A,推动工业、车联网等深度应…
是自行消化关税成本,还是将其转嫁给消费者?…
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