中兴通讯于1月19日发布2014年业绩快报,实现营业收入812.4亿元,较上年增长7.99%;营业利润为10.4亿元,较上年增长107.02%;利润总额为36.2亿元,较上年增长98.54%。
全球移动游戏营收将达到303亿美元,主机游戏为264亿美元。不过在北美市场,主机游戏将依旧占据主导地位。Newzoo预计,今年北美市场的总游戏销售额为240.5亿美元。其中,主机游戏营收为111亿美元,移动游戏营收为72亿美元。
腾讯在本次购股前拥有金山软件12.58%股份,据购股协议,小米同意按购买价每股股份14.93港元从腾讯收购35,298,057股本。
据市场调研机构StatCounter公布的最新统计报告了解,目前中国国内使用Windows 操作系统的PC 市场份额不低于97.1%。
根据调研公司IGR的预测报告,2019年全球移动设备总数将会从2014年的69亿部增加到95亿部。
全球最大的手机芯片制造商之一高通发布了名为“移动技术革命”的报告。在移动价值链上的公司从2009年到2013年共将1.8万亿美元投入到基础建设和研发之中,并且几乎所有的资金都来自私营部门。
应用数据追踪公司AppFigures的最新统计显示,谷歌Play Store 2014年的应用和开发者数量首次双双超过苹果App Store。Play Store的Android应用总量达到143万款,而App Store的iOS应用总量仅为121万款。
4G和3G用户间数据流量差距增大主要是因为随着4G用户人数的增多,韩国三大移动通信公司出台了只要缴纳一定金额,即可享受无限流量的月话费套餐。
2014年,华为未经审计的初步销售收入为2870亿元~2890亿元人民币,同比增长约20%,主营业务利润预计约为339亿~343亿元人民币,主营业务利润率约为12%,与2013年基本持平。
据孟晚舟介绍,华为2014年三大业务均保持增长。其中运营商网络业务收入同比增长约15%、企业业务同比增长约27%,消费者业务收入同比增长32%。
GlobalWebIndex新进行的一项研究显示,对32个市场上17万名成年网民进行的调查显示,只有9%拥有智能手表,7%拥有智能手环。相比之下,80%的成年网民拥有智能手机。
中国工业和信息化部旗下中国信息通信研究院12日发布的数据显示,2014年全年,中国手机市场累积出货量为4.52亿部,比2013年的5.79亿部下降21.9%。
2014年全年,中国手机市场累积出货量为4.52亿部,比2013年的5.79亿部下降21.9%。
2015年前夜,其4G用户数突破百万大关。现在,每8个南京人中就有1人正在使用移动4G。
苹果周四宣布,其移动设备App Store应用商店在2014年的付费应用和应用内购买的总销售额达到150亿美元,同比增长50%。
第四届6G前沿技术论坛召开,聚焦AI与通信融合。…
重庆2026年拟投4408万元建4G/5G基站。…
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