最近,Adobe公司发布的一份行业报告显示,在所有APP类型中,游戏是用户抛弃率最高的类别。随着移动游戏的生命周期缩短,游戏开发者推广游戏、获取用户的窗口期也变得更短。
2016年9月20日,今日头条CEO张一鸣宣布投入10亿元补贴短视频。这被解读为赚钱机会,但闯进来的人们发现这并不轻松。
“不求前期利润、先靠性价比上量”的做法正在让道给“卖一部手机赚一点钱”的传统商业模式。
2月9日傍晚,UC订阅号发布了1月收益数据,这是“W+”量子计划开启以来的第二份总体收益数据。
对于微信这张有着近8亿登录用户的巨网而言,小程序究竟是其连绵纬纱中正在穿梭的一根重要经线,还是即将成为断了的弦?用户尝鲜之后,究竟能不能拴住他们的胃?
可以猜测,押注CP并围绕CP展开新的盈利模式,很有可能会在直播发展的下一阶段占据更为重要的地位。斗鱼等游戏直播平台能否在这一轮竞争中夺取先机,将极大影响到将来直播领域版图的重绘。
从19亿美元的天价收购,再到今天所面临的即将被出售的命运,在百度游戏身上,实际上所折射的就是中国手游渠道的现状,从发展之初拥有着绝对话语权的分发渠道正在逐渐崩塌,展现在我们面前的是一个正越来越像当年端游发行模式的手游发行,官方下载。在渠道圈这样一个疑问正在诞生,冬天已经来了,但冬天是否会过去?
任何一款现象级的产品都会折射某种社会现象,外界的批评都是锦上添花。正如快手CEO所言:如果你只盯着漂亮女人的鼻孔看,也会发现它很丑。
The Pokemon Company的首席执行官Tsunakazu Ishihara在接受媒体采访时提到,公司将开发一款让玩家可以更安全地玩游戏的新设备,而且这款产品并不是之前所说的Pokemon GO Plus。
当在中国市场走下坡路已成既定事实且应对策略收效不佳时,苹果不得不从其他市场寻找营收增长点,去年超越美国成为全球第二大手机市场的印度开始进入到库克的视线。
更重要的启示,也许是短视频在垂直领域的陆续崛起——倘若2016年“泛娱乐”占据了更多短视频用户的心智,那么在2017年,不同细分领域的各自突围将是短视频行业的主色调。
短视频监管的风声越来越紧了,短视频玩家也走到了一个新的路口。
2016年第一季度到第四季度,小米智能手机销量(出货量)同比下跌分别为:32%、38.4%、42.3%、40.5%,全年出货量同比下跌达36%,市场份额也从2015年的15.1%下跌到如今的8.9%。
事实上,中国早已开始布局迎接5G时代的到来。在“863计划”和国家科技重大专项对5G的支持下,中国从2014年开始,便相继完成了总体技术、网络架构、频谱等研究。
杨元庆的急迫心情和联想集团给予移动业务的压力,表面和长远看是移动业务表现的低迷,但从实际和短期看,是移动业务拖累了联想集团的整体业务和在资本市场的表现。
青岛发布数字青岛2025行动方案,推进54项任务,加速城市数字化转…
山西省推进5G+工业互联网建设,建成11万5G基站,培育60余家全连…
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